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幻如果英雄联盟有个模式没了补兵和推塔?001 (第0页)

  =英雄联盟娱乐小模式=

  总共有六个阵营:

  阵营

  第一个秒,阵营是友军,阵营是友军,阵营是友军。

  第一个秒结束后,所有阵营玩家都无法选定并隐身6秒,然后阵营是友军,阵营是友军,阵营是友军。

  每次阵营敌友关系变更时,都会有六秒的时间无法选定并隐身(只可以被退出无法选定并隐身状态后的友方看见,也只能看见友方)。

  A阵营,击杀B阵营单位多少次?被B阵营单位击杀多少次?击杀C阵营单位多少次?被C阵营单位击杀多少次?D;E;F(不刷字数了)

  同样的,B阵营,击杀A阵营单位多少次?被A阵营单位击杀多少次?(也不刷字数了)

  所有阵营结算时,看每个阵营击杀其他阵营的玩家的次数,最终来决定击杀最多阵营,以及被击杀最多阵营。

  死亡后,可以在被击杀位置使用6次闪现,然后复活。

  击杀英雄后,或被英雄击杀后,可以换英雄(然而当前血量百分比,最大生命值什么的都不变)。

  所有英雄级,英雄攻击力,满暴击,攻速为2;英雄法术强度,换算成冷却缩减是百分之四十,技能无蓝耗和能量消耗和怒气消耗?

  优先击杀次的阵营提前让游戏结束;被击杀次的阵营提前让游戏结束。

  没有野怪,没有小兵,没有防御塔,只有很多草丛,和很多3秒就刷新的探照果实,和很多5秒就刷新的回满血的独占果实,和很多7秒就刷新的秒表(1.5秒金身并无法选定),和很多秒就刷新的闪现,还有很欢乐的秒就刷新的向远离自己方向去二连的探路牛头(二连时,会提供视野给自己),很欢乐的秒就刷新的阳光女孩向远离自己方向去二连的探路阳光女孩(二连时,也会提供视野给自己),地图生成的牛头和阳光女孩,没有血量,无法选定,只有控制效果和视野,没有伤害,还有秒刷新的寒冰大招(同样远离自己方向,只有视野和控制效果,没有伤害),还有秒刷新的随机终点的瑞兹传送大招,还有秒刷新的提莫被动(站着不动就永久隐身,草丛里移动不退出隐身),老鼠Q技能(自己7秒内不攻击或释放技能就隐身,期间移动不退出隐身)。

  比大乱斗更欢乐,你永远不知道自己要用什么英雄在秒里和多少个英雄,什么英雄作战,你也猜不到自己会和什么英雄组团作战。

  最欢乐的:血量越多,体型越大,移动速度越慢,血量越少,体型越小(方便躲技能),移动速度越快。

  当然了,如果追求欢乐,地图还能刷新只带有视野和控制效果的什么Q状态的龙龟啊,R状态的人马啊?玩家随机获得猴子的W技能啊;什么随机传送到友方英雄所在位置(传送时,自己消失,并获得该友方英雄的视野,2秒后到达该友方英雄所在位置)。

  让输赢没绝对,让新手和高手都能很开心,很专注。

  只要符文效果用了,就会刷新下一个符文效果(什么丛刃啊,强攻啊,致命节奏啊,冰川振幅啊,黑暗收割啊,不灭之握啊?)。

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