电厂放下后在市政大厅旁边建[3XN]的商业区和工业区各一个,注意两个经济区不要*在一起,而且不要填满,留位
置放小学医院商店,同理住宅区也是。这样安排之后*近商业的住宅就变成红色,*近工业的住宅变成蓝色。然后继续
重复之前的步骤以增加人口。这些初期盖的单人房不要那么早拆,后面有用。
等到两人房可以修建之后就可以开始第一个经济发展时期,跟银行贷款吧,10000~15000就差不多了,方法同上,
不过这时的工业区要安排在边远山区,住宅留在之前发展好的蓝色周围,商业区还是按照[3XN]的方法来划,住宅放在红
色附近,红色和蓝色之间尽量盖些小学什么的来隔开,不过一开始几乎没什么冲突的,而且也有些贫民区隔开的,警察
局和消防队也该出来了,盖上吧。还有就是注意给对应阶层盖上对应的公共设施就是公园图标上面那个酒杯样的。
如果之前一切顺利,现在应该有4~5000+的月收入了,先把刚解锁的二级商店和医院各盖两间,然后借钱,着重
发展商业区,那种5000块的大商场应该可以盖了,满员后收入700块/月,工业暂时无视,等到有5~6间大商场满员运作
之后,拆掉市中心一间小警局,盖一间大警局,然后接着修住宅和盖大商场,大商场有8~9间的时候新中产阶级开始多
了,但社区服务还没跟上,要是一下子就上中产阶级的产业区经济很容易崩溃的,这时候就回去边远山区盖大工厂,市
区就盖蓝色的住宅区,垃圾场和电厂要跟上,一定不能负增长,买电和垃圾处理是很要命的。
大工厂有5~6间之后就可以停了,开始盖中产阶级(就是橙色人)的产业吧,中产阶级产业的第一种建筑完全是用
来过渡的,盖两,三间满员的话应该满足3%的要求了,这时候开始每个月1日跟银行贷款让自己钱超过10000,然后拆
一间初期的一级或二级商业,盖一栋二级的中产,注意观察人口补一些住宅,但不要太多,等有6~7栋中产二级后应该
很有钱了,这时可以把“专升本(就是灰人变红人,红人变橙人)”的学院盖起来,修够10栋之后,照着这样的方法对
白领阶层(就是浅蓝色人)重做一次。(补:蓝色的二级工业照拆,不过二级的白领盖在市区
就行了,工业区迟早拆干净变住宅区)
虽然现在是很有钱,但是接着也很肉痛,高级公共场所是很贵的,长痛不如短痛,先把这些修建好吧,接着是往周
边扩张人口了,外围的公共场所用低级的也可以,因为低等阶层的人口会流动到外围的。
准备得差不多了之后就继续修中产二级,等中产三级解开后就是第三个发展阶段了,不过发展到这里其实也没什么
特别的,就是数字比之前大了,而且比以前好发展,精英分子(白色人)很好冲的。
精英产业发展出来之后,随便按下加速都10几万,随便怎么玩了
电厂放下后在市政大厅旁边建[3XN]的商业区和工业区各一个,注意两个经济区不要*在一起,而且不要填满,留位 置放小学医院商店,同理住宅区也是。
这样安排之后*近商业的住宅就变成红色,*近工业的住宅变成蓝色。然后继续 重复之前的步骤以增加人口。
这些初期盖的单人房不要那么早拆,后面有用。 等到两人房可以修建之后就可以开始第一个经济发展时期,跟银行贷款吧,10000~15000就差不多了,方法同上, 不过这时的工业区要安排在边远山区,住宅留在之前发展好的蓝色周围,商业区还是按照[3XN]的方法来划,住宅放在红 色附近,红色和蓝色之间尽量盖些小学什么的来隔开,不过一开始几乎没什么冲突的,而且也有些贫民区隔开的,警察 局和消防队也该出来了,盖上吧。
还有就是注意给对应阶层盖上对应的公共设施就是公园图标上面那个酒杯样的。 如果之前一切顺利,现在应该有4~5000+的月收入了,先把刚解锁的二级商店和医院各盖两间,然后借钱,着重 发展商业区,那种5000块的大商场应该可以盖了,满员后收入700块/月,工业暂时无视,等到有5~6间大商场满员运作 之后,拆掉市中心一间小警局,盖一间大警局,然后接着修住宅和盖大商场,大商场有8~9间的时候新中产阶级开始多 了,但社区服务还没跟上,要是一下子就上中产阶级的产业区经济很容易崩溃的,这时候就回去边远山区盖大工厂,市 区就盖蓝色的住宅区,垃圾场和电厂要跟上,一定不能负增长,买电和垃圾处理是很要命的。
大工厂有5~6间之后就可以停了,开始盖中产阶级(就是橙色人)的产业吧,中产阶级产业的第一种建筑完全是用 来过渡的,盖两,三间满员的话应该满足3%的要求了,这时候开始每个月1日跟银行贷款让自己钱超过10000,然后拆 一间初期的一级或二级商业,盖一栋二级的中产,注意观察人口补一些住宅,但不要太多,等有6~7栋中产二级后应该 很有钱了,这时可以把“专升本(就是灰人变红人,红人变橙人)”的学院盖起来,修够10栋之后,照着这样的方法对 白领阶层(就是浅蓝色人)重做一次。(补:蓝色的二级工业照拆,不过二级的白领盖在市区 就行了,工业区迟早拆干净变住宅区) 虽然现在是很有钱,但是接着也很肉痛,高级公共场所是很贵的,长痛不如短痛,先把这些修建好吧,接着是往周 边扩张人口了,外围的公共场所用低级的也可以,因为低等阶层的人口会流动到外围的。
准备得差不多了之后就继续修中产二级,等中产三级解开后就是第三个发展阶段了,不过发展到这里其实也没什么 特别的,就是数字比之前大了,而且比以前好发展,精英分子(白色人)很好冲的。 精英产业发展出来之后,随便按下加速都10几万,随便怎么玩了。
时尚人士?那需要有一定的激进分子(红色表示的居民、具体中文是什么我也不清楚……好吧我的是英文版……)基数才可以。
开始的任务很简单:造房屋、造工作场所,适当地放一些医院学校什么的……
城市人口到达8000之后会出现一个雇佣“1 时尚分子 6 激进分子 3 贫民”的工厂(好像是5000一座),这个工厂出现之后就会有时尚分子来到城市了。
开始的时候很少,而且因为需求无法满足总会出现来了没多长时间就搬走的情况……这个不用担心,因为这个阶段,时尚分子(或者中产阶级?)并不是城市收入的主要来源,激进分子还是主流,接下来的任务就是慢慢积累人口,目的是提升月收入,等到月收入到达20000以上(差不多是这个水平),就可以大范围地提升居住条件(医院学校警察局等等)然后看着大量的高收入居民涌入吧……好吧我承认又多说了……LZ你问的只是引入的问题……
射狼 上
秘籍?其实可以使用CityLifeEditor来进行游戏修改或者作弊的……
我的是CityLife2008英文版,以前的CityLifeDeluxe也是这样。
位置在游戏目录下的Bin文件夹内,打开后是窗口模式,注意!桌面的分辨率应该大于游戏设定的分辨率,否则窗口上面的状态栏占了一条,结果最下面的一条就点不到了!……所以游戏只能1倍速,加速暂停不能……不过CityLifeEditor是可以控制速度的……但是有些麻烦,要点好几下……
例如,在菜单栏上按照下面的顺序点击……
Tools——general Cheats——Number6。
这个作弊码是激活所有建筑,所以在开始的时候就可以造所有建筑了(当然某些地图特定的建筑除外,比如海上钻井架、火箭发射中心等等)还是必须要在对应的地图在可以激活的~
另外,在Edit里面还可以修改金钱。
所以CityLifeEditor都可以搞定啦~
试试吧~
希望能对你有所帮助啦~
射狼 上
同时按键盘CTRL+ATL+C
然后输入
ConRichgirl —-加100000元(钱少了,我没用过
Unlock all Districts –解开所有区块(我觉得不行)
Midas —–加100000000元(可以用)
Number6 —-解开所有的建筑(可以用)
有的人输入指令后,按Enter 光标会跳到最前面,而输入窗口没关,没关系,按键盘CTRL+ATL+C关闭,再按键盘CTRL+ATL+C继续输入即可。输入完后按键盘CTRL+ATL+C关闭cordia —解决社会阶层冲突
作弊码:同时按键盘CTRL+ATL+C
然后输入
Concordia —解决社会阶层冲突
Richgirl —-加100000元
Unlock all Districts –解开所有区块
Midas —–加100000000元
Number6 —-解开所有的建筑
作弊码已试过,可以能用! 有的人输入指令后,按Enter 光标会跳到最前面,而且没反应,那就按CTRL+ATL+C 关闭,然后在重新按CTRL+ATL+C 在输入一次指令就可以了
在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。
之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =。
那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则。
我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..
左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)
右边:中立
而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。
相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =
)。
和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工作岗位的周围。
例如,我们知道一条普通街道(没有阶级范围),放上一个中产的企业之后,街道变成红色,此时这条街道上的空置住宅多会被中产阶级居住,而同样一条街道(没有阶级范围),放上一座医科大学,因为医科大学需要多种阶级一起工作,因此这条街道就会变成中立街道,街道周围的住宅会按街道上工作岗位数量和需要决定居住者(PS.不同阶级仍不会喜欢在同一栋建筑..)
关于部门雇人的原则。。正常情况,各部门会首先雇佣正面附近的人,其次是一定范围内相联街道的雇员。而不连接的两个街道则永远走不到一起。
比如..
那么,我们知道了这些就好办了,现在的问题是怎么控制市中心的阶级范围呢?
某场景。,眼前一片淡粉(时尚阶级区),我们想在中间放一座公园,当然,这建筑偏偏需要贫民阶级(黑色)和蓝领阶级(深蓝色)合作。但这就像在沸水中间放冰块一样,因为深蓝根本不会跑到单粉中间居住、工作,黑的更是困难。可是如果放着他不管的话,公园的效率只能发挥16%,天啊,在寸土寸金的市中央这未免也浪费了= =
那么怎么办呢?我们来举例说明下解决方法。
怎么样,简单吧。不过要说明的因为阶级对立的存在,也许还会有冲突。所以适当的修建“和谐社会”建筑就很重要了,当然在后期和建筑效率相比,“和谐建筑”那点成本根本是微不足道的..
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。
从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。 一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。
从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。
所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。
请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。
另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。
如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览——城市状况,一目了然 它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。
有了它从此管理城市变得更加轻松。 注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。
并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢? 这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中 它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。 9.我的市民模式——关心市民每一天: 我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。
在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。
我的市民模式弥补了”资料总览”的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。
这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择 他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍 在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3*3的正方格为主,3*4为辅,特殊情况下可以建4*4的格子【后面会有交代】,其。
你好。
根据你的问法来,我就简单地从游戏大小、风格、和内容方面给你回答吧。
大小:2008版为5.7G,世界版为1.8G;
风格:两者相差不大;
内容:2008版种全新建筑物在内众多新增游戏内容和60多种不同的建筑。(简单来说只是建筑多了而已)
总括:◆以第一人称为视点,走遍城市每个角落,同时建造城市
从第一人称视点看很有趣,对立的第一阶段是居民互说对方坏话,路过时相互争吵。进而激化到打架,抗议游行等。最严重的是燃烧建筑物,引起火灾。这有关阶级问题的纷争,在法国作品中也能看到。
◆不是过份深奥,易懂易玩,给人留下好印象
作为庭园游戏,城市生活能按照自己的设想制造出各种景观来,是一个相当不错的游戏。美丽的景色,以一个市民的视点自由行走在城市里,光是这些就得以满足了。虽然与模拟城市所定出的方向不同,作为一个都市开发模拟的游戏,希望大家一定要试试哦。
希望这样介绍可以帮助你解决困惑
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