各种通关套路分享
先从简单容易操作的套路贼说起
贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。
1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。
2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。
4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。
5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。
6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。
7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。
百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。
1.毒贼
最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。
优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。
加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。
好用的毒牌:毒气,催化,毒液学
可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃
效率不高的毒牌:毒害,祸根
慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。
基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。
必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。
各种通关套路分享 先从简单容易操作的套路贼说起 贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。
1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。
5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。
7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。
1.毒贼 最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。
加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学 可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃 效率不高的毒牌:毒害,祸根 慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。
基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。
2.刀片贼 核心思想:过牌与刀片 优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。
核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。
基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。3.弃牌贼 这种贼可遇不可求,我也只打过两次。
核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码 核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。
运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后。
首先,你进图之后BOSS会进入旋风状态,这时候你尽力输出,EX怒气、大蹦、怒气都放,但是别傻傻的冲上去被打,旋风伤害很高的。
之后,BOSS会变回原来的状态。你就丢一个鬼斩骗属性(要是你无属性打BOSS,BOSS会进入高防状态)然后你看风向,向东就跑到BOSS左边,向西就跑到BOSS右边(不跑动会变成僵尸)。
这样子找空隙输出。然后过一会儿BOSS继续旋风,你就继续丢技能,BOSS变回原形后再鬼斩骗属性,来来回回几次就能过了,你要是伤害高基本2、3回合就过了,人家视频都是第一次旋风直接秒- -。
《杀戮游戏》讲述了妮娜所饰演角色的丈夫(凯南),一个年轻男人被绑架被奴役,并且被当成现代角斗士放逐斗兽场。在那里,这些男人必须与对手互相搏斗,直到将对方杀死才算胜利并存活下来。而这一切的一切只不过是为了取悦通过互联网观看这个非法比赛而寻求娱乐的世人。塞缪尔·杰克逊这次则演了个大反派,他是这场《杀戮游戏》的幕后主脑,是他安排了这些致命的搏斗。
好像版本很多。
以扑克牌为身份标志,最少7个人,多做可以20几个人一起完。大家围坐一圈,并选出1个人为上帝,由上帝洗牌,洗好牌后交由大家抽取。
K代表警察、J代表杀手、其他的牌都代表平民。确认自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
按照游戏人数的不同游戏中杀手和警察的数量也不同,如8人是2警2杀,12人是3警3杀……以次类推,警和杀加起来的总数基本小于等于游戏中人数的一半。上帝宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。
(也可由一名玩家暂代上帝,而后的第二轮上帝由第一轮死的人代替)*****第一轮黑夜*****上帝说:杀手睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)所有拿J的即杀手,睁开眼睛互相认识一下,杀手确认都认识后闭眼。*****上帝说:警察睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)所有拿K的即警察,睁开眼睛互相认识一下,警察确认都认识后闭眼。
*****上帝说:天亮了,所有人睁眼。”*****第一轮白天待大家都睁开眼睛后,上帝宣布由谁开始先指认一个他认为是杀手的人。
所有的人都有指一个嫌疑人的权利,被怀疑票数最多的人辩解自己为什么不是杀手。辩解完毕开始投杀刀,按游戏人数而定,过半数都举杀刀方可判定嫌疑人被杀。
如嫌疑人没死,继续按指一轮、辩解、杀一轮的顺序,直到有人死为止。(如有2人或2人以上的人同时有相同的票数,将由剩余的人来决定谁来辩解,被选之人无权投票)一旦有人死亡,将进入第二轮黑夜。
第一轮死的人无论什么身份都没有权利留遗言。*****第二轮黑夜*****上帝说:杀手睁眼,请指出一个你们想杀的人杀手会杀掉一个他们认为像警察的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。
上帝确认清楚到底谁死以后,让杀手闭眼。一轮黑夜只能杀一个人。
*****上帝说:警察睁眼,请指出一个你们想杀的人警察会确认一个他们认为是杀手的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底指认谁以后,会给出手势,大拇指朝上代表被确认的人是杀手,朝下代表被确认的人不是杀手。
然后让警察闭眼。一轮黑夜中只能确认一个人。
*****上帝说:天亮了,所有人睁眼*****第二轮白天上帝会指出谁在夜晚被杀,平民黑夜被杀没有留遗言的权利。警察黑夜被杀,如确认对杀手可直接翻杀手牌并再次进入黑夜,如没确认对杀手可发给确认过的平民或警察同伴好人牌。
之后继续按照第一轮白天的顺序杀人。如此往复,凶手杀掉全部的警察或平民即可获胜。
而警察和平民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。杀手千方百计要充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。
整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验而定。
杀人游戏规则1、整个游戏一旦开始就不能随便聊天,轮到自己阐述观点才可以说话,只有你在尊重别人的同时,别人才会尊重你。2、请尊重上帝的劳动,上帝在没玩游戏的同时是在为大家服务,哪怕上帝有任何的错误请尊重上帝的权威,不许提出质疑,以方便游戏能顺利的玩下去。
毕竟一个好的上帝是需要时间来培养的。3、新人连坐对一个杀局来说通常是禁忌,新人因为相互熟悉的缘故很容易出现连刀杀人或连刀不杀的情况,而这种情况恰恰是推断谁可能是特殊牌的线索之一。
把新人隔开并不是为了分化你们或排斥你们,恰恰相反,是为了你们能更快的融入我们的大家庭。杀人游戏玩法小贴士以下内容仅代表个人观点,写出来给新手有个借鉴,如有不同意见欢迎拍砖。
1、首先,对新人来说杀人游戏你们需要记的是谁指谁了,谁杀谁了,无论哪个高手说的如果天花乱坠,请你们一定要记住他指了谁又杀了谁,这才是你们判断这个人的基本依据。记不住可以用手机或纸记,这说明你很认真的在玩游戏,值得我们尊敬。
2、其次,因为特殊牌都是相互认识的,通过指人和杀人,你们可以比较容易的找出关联牌,找出关联牌后再思索一下,如果你是那张特殊牌你会怎样做?然后再下判断。3、在整个杀局中,杀手并不代表就是邪恶的化身,你拿到杀手牌大可不必未战先却,我曾和红衣互为杀手连手跳警在第一轮逼警察杀警察。
只要你有胆量,只要你有足够的道理能服众,没有什么是不可能的。平民也并非就是草,一个好的平民通常会比特殊牌更轻松并愉快的完成游戏,只要你占理你可以轻松虐待特殊牌,当对立阵营比较明显的时候,你的决定往往能比特殊牌更能左右整个结局。
1,各职业有各职业不同的加成,根据自己擅长的来选择职业
2,每波结束后的商店时间有限,想好自己要买什么。在每一波只剩下几只怪的时候,先到达商店再杀死剩下的怪物
3,头部都是变异体的硬伤,尽管拿武器往变异体头上招呼
4,手雷不是古董,它用于杀死群怪和驱赶变异体有很不错的效果
5,多余的钱,按”B“给予他人(按一次”B“为丢50£)
6,买东西时尽量买本职业武器(职业对本职业武器有折扣加成)注意负重多少,这意味着你还能买多少东西
7,别忘了BOSS局才是你真正该面对的
8,玩家的现血量、负重的多少和现手持的武器重量影响着玩家移动速度
9,没在用狂战职业的玩家请不要在高难度下耍小刀,这只会更快的引导你去黄泉10,不要随便惹肉锤(FP)和电锯(SC)发怒(暴走)
11,开局很重要,根据后续波的职业需要来选择其他职业并在开局10秒前切换成需要的职业(例如,开局先医疗在10秒内切换为狂战,这就骗了件防弹衣和一把MP7来)
12,跟紧大部队,你走丢的时候就是死神在向你招手的时候
13,注意你的背后,不是每个基友都可以让你放心的把后背交给他们
14,自己的手雷可以被自己的爆炸性武器引爆,不幸的是,火球(Husk)也会引爆你的手雷
版本太多啦,就挑4个基本的看看了.如果不怕累你看到明天早上都可以 给分吧~ v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。
然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。
接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人—20 人范围较好,最佳人数12–16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。
其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。
此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。
听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。
(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。
抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。
然后开始新一轮的游戏。 v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。
注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察”你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。
不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。
但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。
碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。
这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人。
在防守时,千万不要把自己锁在一个只有一个出口的空间里,比如房间,那样只会瓮中捉鳖,因为以你一个人的火力根本阻挡不住,KF里的僵尸相当耐打,在普通模式下,普通僵尸一枪都无法爆头.那如何防守呢?我就会选择在较长的走廊或者巷道,僵尸会从两头出现,这样如果一方的僵尸较多,可以向另一方撤退,给自己留出后路,攻击时打快后打慢(移动快慢的僵尸),千万不要让会尖叫的女僵尸靠近你,她的超音波会让你无法瞄准. 手上长了把长刀的僵尸会在靠近你时进行暴走,所以尽量在远距离消灭掉,有些能人可能对会隐身的僵尸比较无奈,她在靠近你时会显形,她的血比较少,两三枪搞定.其实游戏中的所有僵尸移动不会像l4d的僵尸会跑S线,他们都会以直线向你冲来,这样我们在射击时移动,以僵尸重叠的视角开枪,能起到穿透效果,也会不经意打到隐身的僵尸.在每小局杀到最后一两僵尸时,就开始向商店方向走,这样等商店开门后,可能节省跑路的时间.最后说到邪恶的BOSS,拥有超强火力的转筒机关枪不说,还能瞬间移动! begnnre难度能勉强应付,普通难度1v1想战胜他,除非哪位是里昂上身了.游戏里能用焊枪将门焊住,不过单人游戏中用处不大. 好了,玩了一天单机FK总结的经验就这些了,等到能联机后,可能还会研究更多地战术.
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