游戏目的:让宝宝区别物品的轻重,估量不同重量的东西掉到地上的不同后果,有助于宝宝 智力的发展。
游戏步骤:1。让宝宝爬上凳子,站在凳子上从柜子里拿一个勺子和一个塑料糖罐。
2。当他下来时,妈妈可以观察他是否会先把东西放在凳子上,然后再爬下来把两 件东西交给妈妈。
如果他用手抱着这两件东西爬下凳子,就可能使勺子或糖罐掉到地 上。3。
从高处掉下的东西,重的摔到地上会发出很大的声音;轻的掉下来发出的声音 则要小一些。妈妈这时要告诉宝宝发出很大声音的物体要重一些,发出的声音小一些 的物体要轻一些,引导宝宝根据物体落地的声音来判断物体的轻重。
游戏互动:宝宝如果不小心把糖罐掉下,可能会砸到他的脚上,他会感觉到疼。如果是轻一 点的勺子,砸到脚上则不会有痛感。
妈妈可以有意识地让宝宝多取几次,宝宝有了多 次经验之后,拿东西时就会更加小心。让宝宝逐渐学会把重的东西先放下,再转移体 位,方便时再用双手捧起,不让它掉到地上。
1开始2花样3意见4数量5轻重6加减7打手8保命9揭发10张三11李四12王麻子
昨天和朋友讨论了好久的。这是我们湖南耒阳的版本。
百度百科还有贵渝川的版本,我就不供述了。
玩法大致一样,洗散后,三个人每人四张牌,从低打到高。1无意义,开场用的。2决定惩罚。3可以更改惩罚(作用虽然相同,主要目的只是为了凑数)4惩罚多少次(花样为打手,则数量为打多少次)5(花样打手掌,轻重为多大力)6(可以适当更改数量,但不可以全消)7(花样为打手掌,出牌后要声明打谁,从角色牌10,11,12中选。则有此牌的人惩罚输者)8可以保护某个玩家9猜测哪位玩家为打手指定的角色,若猜对,则被猜中的人接受惩罚,否则握有9的人接受惩罚。
很久不玩了,好像是这样
应该是这样的吧游戏角色:布告法官警察1警察2警察3警察4警察5小偷流氓强盗土匪山贼花样官数量官加减官轻重官皇帝皇后打手特赦令天下大乱全民皆兵黑吃黑解放军游戏规则一开始当然是大家洗牌以后分牌,要是人多地话就多做点强盗牌和警察牌,数量控制在2-4个坏人和警察。
游戏开始:1、拿到布告牌地张贴布告悬赏捉拿什么坏人:比如抓强盗。2、法官选择让几号警察去抓:比如让1号警察去抓。
3、1号警察主动现身然后就要从众多玩家里指出到底谁才是布告要抓地坏人。猜对地话就惩罚坏人,猜错了就惩罚警察。
4、花样官:想出一种最bt折磨受罚人地刑罚。比如吃芥末。
5、数量官:指定惩罚几次。一般为了节约时间限定最高指定10次。
6、加减官:指定对惩罚数量+几次或者-几次,一般最高加减5次数量。7、轻重官:决定惩罚地bt程度,比如打耳光是重还是轻,跑步是慢还是快等等。
8、皇后和皇帝来决定是否执行惩罚,如果双方一致同意就没有问题,如果有不同意见那就要石头、剪子、布来决定听谁地决定。9、打手:执行惩罚,比如打人啦,强迫人啦,等等,如果受惩罚者执行惩罚不卖力,打手还可以追加惩罚,追加惩罚大家自己想。
10、惩罚执行完毕皇帝、皇后要对行刑结果是否满意再进行表决。如果都满意就结束这一轮,开始下一轮,如果不同意见,继续石头剪子布决定听谁的决定。
11、如果不满意结果,从花样官开始继续一轮定刑量刑的操作,一直到轻重官出场完毕,这时候被惩罚者可以决定是否越狱,可以挑选打手、皇帝、皇后中地一人进行石头剪子布,如果被惩罚者输了就执行惩罚,游戏结束,开始新一轮。如果打手、皇帝、皇后这一方输了,那么暴动成功,被惩罚者的同行(强盗或者警察)可以一起对输的人进行惩罚,惩罚内容和数量由被惩罚者决定是采用第一次的刑罚还是第二次的刑罚。
但是是本来实际数量地4倍(因为有4个人),执行完毕,游戏结束。可以新开一轮。
12、特种牌一、特赦令:如果被惩罚者拿到这张牌,可以赦免自己,但是不能赦免其他人。二、天下大乱:布告拿到这张牌可以随意捉拿任何人(比如皇帝、皇后、花样官)三、全民皆兵:法官拿到这张牌可以随意指定由谁进行捉拿行动,但是不能选被捉拿地人自己抓自己。
(可以让土匪去抓流氓)四、黑吃黑:当打手要行刑地时候任何拥有此牌地人可以使用此牌,将和打手进行石头剪子布,胜利的话,自己变打手惩罚原来地打手和被惩罚者2个,失败地话和被惩罚者一起被打手打。
(汗)五、解放军:如果被惩罚者拥有解放军,就可以反过来惩罚打手,(嘿嘿,你一开始可以假装害怕,然后最后关头拿出这牌,打手马上昏过去。)
游戏人数:适合4个人、6个人、8个人一起玩。
在我们这边叫河南冠guan四声 不知道别的地方叫什么 玩法: 准备12张纸条 大小一样 的 写上 一升堂 二刑法 三数量 四加减 五轻重 六判官 七打手 八打手 张三 李四 王五 赵六 一张写一个 然后叠好了 洗乱了 挨个发 或者 抢 然后按照 排除 先出 一升堂 二刑法 以此类推 二刑法 谁出这张牌 就要说明 是什么刑法 打手 还是抽巴掌 。
.随便 然后挨着出 三 数量 谁出的 就让谁说 打几下 四 是加还是减 以此类推 第六个 判官 判张三还是李四 七打手 谁出的 谁就打 明白了么 纯手打 望采纳。
先出布告说抓小偷、强盗、流氓其中的一个,
然后其余的就扔出来,
法官派某个警察去抓,其余的俩也扔出来,
被派的警察就猜要抓的那个坏排在谁手里,
猜对了坏排所有者受罚,猜错则警察受罚,
花样官是选择先惩罚的方式,
然后数量官说数量,
再就是轻重官,说轻重,
然后是皇帝、皇后是否同意,意见不一至则猜拳决定,赢者决定是否惩罚那个人
如果惩罚则打手上,如果不打手就没用了
排是随机分得,所以偶然性挺大的
首先是抽将:1,很多人把金子都花在抽将上面了,其实没必要,抽到当然好,抽不到有系统送的免费将,连起来也够玩了2,抽将最好抽1次十连,然后把金币留下做其他,这样基本这个游戏的金币消费有前期活动和任务加上比武送的金币可以维持平衡了3,实在想抽到想要抽的将,那就换号继续抽,只不过有点麻烦,不过貌似辅助可以解决这个问题,个人不建议用这个,玩游戏就是玩游戏,用辅助挂号也就失去游戏的乐趣4,选择势力 要是有能力的话最好自己建势力,没能力就找个好势力,一个好的势力可以让你获得更多的利益5,切将 大皇帝里面最无聊最烦躁的事情了 这个不多说贵在在坚持 每天每个将 只要你想练的都要抽,很多人喜欢双别帖或者双别虎 其实最好的是双别酒,别为一下俩下没开出好的而后悔 ,只要出一个三星将,你的切磋速度又快1截6 讨伐 关于城门讨伐 讨伐群雄 个人建议 做6次就行 太浪费金币后面的 没必要 前期等级还有点作用 后期都会差不了多少的7.升星 按先输出 后肉盾 来就行了 没啥特别的看个人喜欢 不过建议最好在切磋不动的时候在用帖子 不过现在出了进酒将好切多了,没必要眼红别人的5星,4星将比你多,这个游戏不是比谁星多的,你要控制好自己的节奏,将能过图就行,过不了图上个星,这样会在后期省不少力,前面切将多便宜?后面切将切过切不过另说,光是粮食就伤不起8,过图 这个我感觉是大皇帝最有意思的地方 别老看攻略 按别人的套路 过 要有自己的思路 要研究 我个人在过好多图的时候都会研究的,那种怎么都过不去突然一次过了感觉真的很好9,城战 这是大皇帝里面好多人最喜欢的事情了,城战 要有套路 别一哄而上,对面高战 等疲劳 对面地战上中站, 对面中站上高战 要分批上这样团战才会多赢,可以借助NPC攻城去打别人的城 让别人在无力回防的情况下拿城 战斗方面:一, 怒气1,游戏中,普攻加三十五怒,被攻击加十五怒,击杀获得五十怒,被技能攻击获得十五怒。
这个是正常模式。2,如果你的武将是0怒上场,那么这个回合,无论什么情况,他的怒气只到99,不会满气。
3,同理,当你技能放出的时候,击杀一个,获得五十怒,击杀第二个,怒气变成九十九,你的技能哪怕杀死五个敌军,这个回合也不会满怒。PS:关羽技能清光全场的时候,下个战场时,他以99怒出场。
4,骑兵**步兵,骑兵自身加怒不变,依旧是三十五,被攻击的单位依然是十五,被**的单位加十五点怒气!同理,重盾的盾击也是让对方加十五点怒,而自身不加怒。【很鸡肋~】5,闪避算作被攻击状态,加怒十五!6,贾诩的风卷,对轻甲兵来说,是属于两次攻击,也就是加三十怒【被攻击一次十五怒】,同理孙妹妹的技能,吕蒙和张颌还有赵云的技能同样属于多次伤害,每次攻击都会给对方加十五点怒气。
二,走位和攻击距离 所有骑兵都是走三步,近战步兵走两步,长弓走一步,射程三步,弩弓走两步,射程两步,弩骑走三步,射程两步。你过副本的时候,会遇见有建筑的NPC,其中,箭塔的攻击范围是4.投石车的攻击范围是5,投石车附带溅射攻击,伤害是百分之三十,并且有一定几率眩晕。
三,攻击方式 远程兵种会优先攻击你方最前排的兵种,而不是横向的目标,这点注意,有时候,弓兵的走位【尤其是弩骑这个任性的家伙】会出乎你的意料意外。黄忠满气的时候,如果他所在的位置前方没有敌军,或者在他行动的范围内【长弓只能走一步】,他都没有机会用技能攻击直线上的敌军,那么他就不会出出技能,而是普攻或者走一步。
同理,马超,貂蝉,在没有合适的情况之时,都不会出技能。四,英雄小窍门1,荀攸可以最多奶四人,他的顺序分别是,前【你的最前方英雄】,后【你前方英雄身后的】,下【两个英雄下面】,上【同理】,如果你前排是三个角色并列,他只能奶两个,就是最前方英雄,和他右下角位置的英雄。
如果前方的英雄是竖线并排但是不相连的,他会优先奶下方的英雄。2,张辽的技能是对前方两排敌人造成伤害,要注意的就是,如果敌人站在张辽的身后,或者说,敌人和他是同一个水平竖线的,那么他的技能无法打到这个人。
3,吕布,徐庶,黄月英,郭嘉,所有英雄的控制,或者增益技能,只要是一个回合描述的,它的含义不是这个回合全军行动完毕结束,而是该武将技能释放以后,下个回合该武将行动前结束!4,姜维的技能是召唤援军,援军随机获得己方队伍其他角色的技能,如果已经召唤出援军,姜维再次释放技能,则直接回复该援军的兵力。5,游戏中会鼓舞的英雄目前只有两个,(张颌)(鲁肃),张颌出技能,击杀目标,获得七十点怒气。
6,马超,张飞,孙策的的技能都减怒。技能的意思是,在被攻击的武将现有的怒气中减去五点怒气(被攻击十五点,减二十的怒气,最后减五点)7,夏侯淳的逆鳞,从字面上看是加护盾,而实际上加的是HP。
我们都知道,攻击的强弱,和HP多少有关系的,同理,当夏侯淳发动技能的时候,即使是护盾,他的攻击也回到护盾上限的水准了。8,黄月英的连弩,满气出技能以后,是可以攻击的,但这次攻击仍然是一次,下个回合出手才是两次。
、9,如果。
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