很多人对于unity保存的教程,unity使用www动态下载文件怎么保存到本地这个话题比较关注,今天小编给大家分享一下具体操作经验,希望对您有所帮助。
你说的数据指的是什么类型?如果是简单数据类型,int,float,string,之类的都转换为字符串,存储到txt上保存,其实就是File.Create()方法创建文件,用File.WriteAllLines写入文件,记得要usingSystem.IO;至于其他文件,比如你从网络上下载图片保存的话,同样的方法,用EncodeToPNG方法将Texture2D转为png图片,用File.WriteAllBytes保存图片到你需要的位置,其他文件类型同理
最简单的就是Application.CaptureScreenshot(\”图片名称.png\”);
还有一种就是使用文件流了
自己建的模型,怎么保存自己建的模型,在保存出打开,直接保存就可以了,可以用下密码。
第一步:组路径,包含.Txt后缀
第二步:判断没存在则新建,用CreatText,首次用SteamWrite写入
第三步:WriteAllText保存字符串
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